笨笨一七三:电脑游戏多内核趋势
作者/IT&十五笔画 时间/2007-4-18 16:42:00 类别/IT科技 查看/
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  游戏,对于笨笨这家伙来说那简直就是家常便饭,曾经试过通宵达旦地玩一个游戏,老师曾这样赞扬笨笨说:只要笨笨把玩游戏的时间分摊出三分之一来学习,那成绩肯定是全班第一了。所以笨笨在游戏方面是比较权威的。笨笨总是在人面前夸耀自己说:“从笨笨我玩游戏的年代开始,少说也有十几年的工龄了,也算是资深人士了。他对目前游戏机器的发展也是了如指掌的。

  小品头:“笨笨啊,我在报纸上看到这样的报道说什么如今电脑游戏需适应多内核趋势,这是怎么回事啊?”

  笨笨:“这就算你问对人了,其实啊现在的PC游戏开发商在开发游戏软件的时候只是一次性地开发软件,随着英特尔和AMD提高时钟频率,软件的运行速度也会越来越快。但是对于那些机器过热的问题迫使芯片公司采用时钟频率较低的多内核设计,这意味着一些只能在一个内核上运行的应用软件无法充分利用多内核芯片的处理能力。这就要求一种全新的软件开发方法,不得不采用多核的处理器咯。”




  目前,全球最强的两大处理器制造厂商,英特尔和AMD这两个是有着先见之明的厂商,两个制造厂商都看到了未来游戏机器的发展方向,英特尔为了充实多内核战略,目前是一个过渡期,我前几天在网上了解到,英特尔将推出基于双内核软件开发平台的工具,英特尔还将提供一个适用于奔腾D处理器的基于双内核台式电脑处理器的开发平台。这些开发平台将与英特尔C++编辑器、英特尔VTune性能分析器、英特尔性能原件库和英特尔线程工具等一些开发工具同时推出。

  这是好事来嘛!现在做的一切都要代表着先进生产力的发展方向嘛!做人啊,要向前看,要向远处看!……

按照我的看法啊,不用过多久啊,那些处理器仅仅为单内核处理器编写软件的做法已经结束了。英特尔将向游戏开发商提供平台和工具,帮助游戏开发商向多内核和多线程环境过渡。到时候我玩起游戏来就更加的爽咯。哈哈……(又是一副幸福陶醉的样子)。

  …………

在现实生活中,已经是离不开游戏了,像我这样的游戏高手是大有人在了,(笨笨非常得意的样子),所以啊,未来作为游戏娱乐方面的机器,在性能方面肯定是有比较特殊的要求的……(又是一副软件专家的样子),在未来游戏的机器在处理器方面会有进一步高速化,还有就是在机器的内存方面的要求也是越来越大,还有一个重要的方面那就是多内核技术的导入。

  小品头:多内核又有什么了不起啊,又有什么与众不同呢?




  笨笨:“多内核技术最为重要。“处理器的工作频率已很难再有提高,由于游戏软件需要同步进行图像处理与声音处理等,所以比较适合于采用并行编程技术开发。而采用多内核,就意味着可以并行且高速地进行处理”。

小品头:“听你这么一说,这的确是有点牛B哦,我怎么就一点风都没收到呢?那以后就是多内核的时代哦?那大家岂不是更爽?

  笨笨:“你这人除了会看你的电视剧还会干什么呢?我早在上一年的时候,就在报纸上就有看过报道,说英特尔在2006年上半年双核笔记本的比重将超过50%,到2006年第四季度时双核笔记本比重将超过85%。到了今年,其比重更将超过95%,英特尔提高双核心笔记本的比重不仅意味着该公司将同各大厂商在下半年更努力地推广双核心笔记本外,更意味着笔记本双核甚至多核时代的来临。

  小品头:“我这人一向都是悲观主义的,这什么多核是否可行呢?按照现代的技术是不是只是空想呢?现在很多人都是“空想家”的哦。

  笨笨:“我说小品头你这人怎么就不相信科技的发展呢?这世界是没有事是不可能D,俺们应该对科技的发展充满信心。随着低功耗技术的发展和芯片级虚拟化技术的成熟,这些都将会推动服务器处理器多核化趋势的进一步彰显。英特尔多核嵌入式处理器面向范围广泛的嵌入式应用,提供卓越性能和可扩充性,实现低能耗、高效能优势。这些全新处理器以较低功耗为嵌入式市场带来了极为卓越的性能,因此多核技术将成为服务器技术的重要技术支点,更多的多核处理器将会应用到机器中。

  随着科技的不断发展,大家对游戏机器的要求也越来越高,所以多核处理器的推广也是顺应潮流的。随着应用需求的扩大和技术的不断进步,多核必将展示出其强大的性能优势。多核处理器是处理器发展的必然趋势,无论是移动与嵌入式应用等等都将采用多核的架构,(笨笨拍拍自己的胸口)说:多核技术应用前景广阔。
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